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Bestiaire (en constante évolution)

MDJ
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Maître du Jeu





MDJ
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Jeu 10 Nov - 10:53
Le Bestiaire

Lorsqu'une espèce est neutre dans toutes ses compétences, elle peut choisir où se spécialiser.

Si votre espèce est spécialisée dans un domaine, cela voudra donc dire que vous aurez des facilités à l'apprendre. Vous n'aurez pas de capacités innées.


Mages
Espèce neutre dans les arts de la magie.
Espèce neutre en compétence physique.
Espèce non-immortelle, peuvent vivre jusqu'à 100 ans.
Caractéristique physique : Identiques aux humains.
Les attaques magiques infligent des dégâts standards à cette espèce.
Les attaques physiques infligent des dégâts standards à cette espèce.

Anges
Espèce spécialisée dans les arts dits blancs de la magie.
Espèce neutre en compétence physique.
Espèce non-immortelle, peuvent vivre jusqu'à 200 ans.
Caractéristiques physiques : Ailes (pouvant disparaître), de couleur blanche (de plumes).
Les attaques magiques infligent des dégâts standards à cette espèce.
Cette espèce est peu résistante aux arts dits anciens de la magie.
Espèce faible aux attaques physiques.

Anges "du jugement"
Sous-espèce des Anges et des Démons (dominance Ange).
Espèce neutre dans les arts de la magie.
Espèce spécialisée en compétence physique.
Espèce non-immortelle, peuvent vivre jusqu'à 200 ans.
Caractéristiques physiques : Ailes (pouvant disparaître), de couleur blanche et noire (de plumes).
Espèce peu résistante aux attaques magiques.
Espèce peu résistante aux arts dits anciens de la magie.
Espèce résistante aux attaques physiques.

Démon
Espèce spécialisée dans les arts dits sombres de la magie.
Espèce neutre en compétence physique.
Espèce non-immortelle, peuvent vivre jusqu'à 200 ans.
Caractéristiques physiques : Ailes (pouvant disparaître), de couleur noire (de peau).
Les attaques magiques infligent des dégâts standards à cette espèce.
Cette espèce est peu résistante aux arts dits anciens de la magie.
Espèce faible aux attaques physiques.

Vampire
Espèce faible dans les arts de la magie.
Espèce spécialisée en compétence physique.
Espèce immortelle, les membres ne peuvent pas incarner un vampire plus vieux de 200 ans.
Caractéristiques physiques : ressemble aux mages, dégage un certain charisme (sans pour autant être magnifique), yeux rouges après avoir bu du sang)
Détails des compétences physiques : Grande vitesse, grande force, vision nocturne, odorat développé.
Capacité de se transformer en chauve-souris.
Capable d'ingérer de la nourriture humaine, boire du sang leur permet d'augmenter leurs capacités, plus ou moins longtemps selon la quantité ingérée.
Espèce faible aux attaques magiques, résistante aux attaques physiques.
Seul les mages peuvent être transformés en vampire, il faut un consentement conscient de la victime et un échange de sang entre les 2 parties. Il faut aussi une créature magique extérieure (autre que vampire) au lien pour effectuer le rituel associé à la transformation.

Loups-garous
Espèce faible dans les arts de la magie.
Espèce spécialisée en compétences physique.
Espèce non-immortelle, peuvent vivre jusqu'à 150 ans.
Caractéristiques physiques : a une carrure assez  marquée, yeux dorés et pupilles fendues à l'approche de la pleine lune.
Détails des compétences physiques : grande vitesse, grande force, vision nocturne, odorat développé.
Capacité de se transformer en loup. Pendant la pleine lune, l'esprit du loup prend le contrôle en plus de forcer la transformation.
C'est une espèce où 2 esprits  cohabitent, l'esprit humain et l'esprit du loup.
Espèce faible aux attaques  magiques.
Les attaques physiques infligent des dégâts standards à cette espèce.
Lors de la pleine lune, cette espèce possède une capacité de régénération  rapide.
Seul les mages peuvent être transformés en loup-garou, seulement lors de la pleine lune, il faut un consentement conscient de la victime. Il faut aussi une créature magique extérieure (autre que loup-garou) au lien pour effectuer le rituel associé à la transformation.

Pour plus d'informations, merci de contacter Larya Draël.

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